A Gamer Robot publicou em 6 de agosto de 2026 o Balance Log — as notas do Balance Patch 001, apelidado de “Summer PvP Patch Notes”. Não é um update de conteúdo: não tem ilha nova, fruta nova nem boss. É um rebalanceamento geral do PvP — e a própria equipe de desenvolvimento o anunciou como “o maior balance patch que já fizemos”: 39 itens foram mexidos entre frutas, estilos de luta, espadas, armas, raças e mecânicas do jogo. A Kitsune levou nerf e o Instinct mudou para absolutamente todo mundo.
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Onde o patch mexeu — 39 itens por categoria
As mudanças que afetam todo mundo
Antes de olhar fruta por fruta, duas alterações mudam o jogo inteiro — elas valem para qualquer build, qualquer level, qualquer estilo:
Buff Instinct
O tempo de regeneração das esquivas caiu de 40 para 30 segundos. Na prática, suas dodges do Instinct voltam 25% mais rápido.
É a mudança mais importante do patch. Todo combo que dependia de gastar as esquivas do oponente para depois punir ficou mais difícil de fechar — e quem joga na defensiva ganhou muito.
Regeneração das esquivas do Instinct
Buff Gun M1s
Todos os ataques M1 de armas de fogo agora têm Aim Assist.
Muda especialmente a vida de quem joga no celular, onde acertar M1 de arma sempre foi o ponto fraco das builds de gun.
Dois exploits corrigidos
Tab Boost Movement. Corrigido em Dragon Talon, Diamond, Electric Claw e Sanguine. O bug permitia percorrer uma distância muito maior do que o pretendido.
Flash Step Instant Combo. Corrigido. Permitia emendar habilidades instantaneamente logo após usar o Flash Step.
Se você jogava contra alguém que atravessava metade do mapa num dash só, era isso. Os dois eram usados justamente para fechar combos que não deveriam existir.
Quem caiu: os 8 nerfs
A lista de nerfs é curta, mas mira exatamente no que dominava o meta:
| Item | Categoria | Principais mudanças |
|---|---|---|
| Kitsune | Fruta | O Z em toque não quebra mais Instinct e passou a ser enganável por Instinct. O X agora canaliza ao acertar — você não consegue soltar outra habilidade antes da animação terminar. C com 0,3s a mais de end-lag. |
| Empyrean Kitsune | Fruta | Mesmo tratamento: Z em toque não quebra Instinct, Z segurado perde 30% de dano, X canaliza ao acertar e C ganha 0,3s de end-lag. |
| Yama | Espada | O X não quebra mais Instinct — só drena enquanto o alvo continuar dentro da hitbox. |
| Dragonheart | Espada | A drenagem de Instinct do Z caiu 50% nos primeiros hits. |
| Ghoul V4 | Raça | Lifesteal reduzido: 27% → 20% com 1 gear e 37% → 30% com 2. Os corvos agora drenam Instinct em vez de quebrar na hora, e causam 10% menos dano. |
| Sanguine | Estilo de luta | C com 15% menos alcance e 10% menos hitbox. |
| Lightning | Fruta | V em toque perde 10% de hitbox; segurado, o ganho de hitbox da carga cai 25%. |
| Skull Guitar | Arma | Correção do abuso de bug de movimento e X com 15% menos hitbox. |
Repare que Kitsune, Yama, Dragonheart e Ghoul V4 — os quatro maiores nomes da lista — foram nerfados pela mesma via: perderam a capacidade de quebrar Instinct instantaneamente. Não é coincidência.
Quem subiu: os maiores buffs
São 26 itens buffados. Estes são os que realmente mudam de patamar:
| Item | O que ganhou |
|---|---|
| Quake Fruta · Awakened | O maior buff do patch. Z com +20% de dano e 70% menos end-lag; X e C com +40% de dano, 30% menos wind-up e 30% menos end-lag; V com +20% de dano. |
| Dark Fruta · Awakened | Z não se auto-atordoa mais, com +25% de alcance e hitbox. X passou a quebrar Instinct. C segurado até o fim ganha +50% de stun no último hit. |
| Death Step Estilo de luta | Z com +50% de alcance e hitbox. C com +20% de dano contínuo e end-lag de 0,25s para 0,1s. V com metade do cooldown (e metade da duração). |
| Ghost Fruta | Novidade real: os fantasmas do V agora copiam habilidades de espada. Além disso, Z e F com metade do cast time. |
| Sharkman Karate Estilo de luta | O C foi refeito: agora concede vida temporária conforme o dano absorvido, não é mais enganável por Instinct e não pode ser cancelado por dano recebido. |
| Ice Fruta · Awakened | X passou a quebrar Instinct com +25% de hitbox, C ficou 60% mais rápido e o V agora pode ser usado no ar. |
| Phoenix Fruta · Transformado | M1 com +20% em dano e hitbox, e o X custa 40% menos energia. |
| Venom Bow Arma | O X aplica 1 segundo de stun mesmo quando o alvo esquiva com Instinct. |
As oito maiores variações do patch
As frutas buffadas que vêm nas contas da The Blox
Boa parte do que subiu neste patch já vem incluso nas contas do catálogo — e agora vale mais do que valia na semana passada. Estas são as principais:
| Fruta / item | O que ganhou no Balance Patch 001 |
|---|---|
| Tiger Buff | O maior pacote de melhorias entre as transformações. Na Blazing Form, o V agora cura 30% do HP máximo ao ativar, o Z ganhou +30% de dano, o X ficou 50% mais rápido em deslocamento e o F passou a quebrar Instinct. |
| Spider Buff | O Z recebeu +50% de dano, +20% de alcance e +60% de hitbox — o maior salto de hitbox de todo o patch. O X ganhou +30% de hitbox e +20% de stun. |
| Werewolf Buff | Ganhou lifesteal passivo: cura 3% de todo o dano causado. Na Blazing Form, ainda cura 30% do HP máximo ao ser infectado, e o C subiu 20% de dano. |
| Sand Buff | O V teve a força do vórtice dobrada (+100%), puxando os inimigos com muito mais intensidade, e o cast caiu pela metade. O C ficou com 60% menos end-lag. |
| Fiend Buff | +17% de dano em todas as habilidades e C com 60% menos end-lag. |
| Dough Buff | C com +40% de stun e +25% de hitbox. O V agora segura até 4 segundos (era 3) com 20% menos cast time. |
| Gas Buff | C com +30% de dano e 30% menos tempo de carga — a carga longa era justamente o ponto fraco da fruta. |
| Eagle Buff | C com wind-up 45% menor e +25% de velocidade; voo 30% mais rápido. Em compensação, o medidor drena mais rápido voando com arma ou espada equipada. |
| Mammoth Buff | +10% de dano em tudo e dash 10% mais longo na forma transformada. |
| Yeti Buff | +10% de dano em todas as habilidades e +10% de hitbox no F. |
| Dragon (Híbrido) Buff | Mudança pequena no papel, grande no meta novo: o X passou a quebrar Instinct, com +20% de hitbox. |
| Dark Blade Buff Espada | Z com 30% menos end-lag, carga 10% mais rápida e +10% de alcance e hitbox. |
| Pole V2 Buff Espada | Z com +35% de hitbox; X com end-lag cortado pela metade (0,3s → 0,15s) e +20% de alcance. |

Todas essas frutas aparecem nos pacotes de contas de Blox Fruits Level Max — as combinações mais completas ficam em melhores contas, e quem quer gastar pouco encontra opções em custo-benefício.
Frutas: Dark, Dough, Dragon (Híbrido), Eagle, Fiend, Flame, Gas, Ghost, Ice, Mammoth, Phoenix, Quake, Sand, Spider, Tiger, Werewolf e Yeti.
Estilos de luta: Death Step e Sharkman Karate. Espadas: Dark Blade, Pole V2 e Twin Hooks. Armas: Kabucha e Venom Bow. Sistemas: Gun M1s e Instinct.
Os 5 ajustados: Control, Pain, Diamond e TTK
Entre os 39 itens, cinco não foram nem buffados nem nerfados — a Gamer Robot os classificou como ajustados: ganharam de um lado e perderam do outro. E não são itens secundários. Três deles estão entre os mais cobiçados do endgame, justamente o tipo de item que decide luta em level máximo.
| Item | Ganhou | Perdeu |
|---|---|---|
| Control Ajuste Fruta | No Dagger Mode, o M1 teve o dano multiplicado: +350%. | O mesmo M1 ficou com +250% de cooldown. Fora do domínio, X e C ganharam 4 segundos de cooldown cada, o X perdeu 10% de hitbox e o F ganhou 0,25s de end-lag ao acertar. No Dagger Mode, X e C perderam alcance e hitbox. |
| Diamond Ajuste Fruta | M1 com 20% menos cooldown e C ganhou 1 segundo de stun. | O M1 não quebra mais Instinct e todo o dano da fruta caiu 10%. |
| True Triple Katana Ajuste Espada | O X ficou 25% mais rápido em deslocamento. | O mesmo X ganhou 0,5s de end-lag — meio segundo travado é muito no PvP atual. |
| Shark V4 Ajuste Raça | Duração da V3 de 4,5s para 5s; escudo da V4 escalando até 60% do HP máximo. | Cooldown da V3 15% maior. Detalhes na seção de raças. |
| Pain Ajuste Fruta | O Last Stand foi completamente refeito — veja abaixo. | |
O Last Stand da Pain virou outra habilidade
De todas as 39 alterações, esta é a única que muda a regra de uma habilidade em vez de mexer em números. A equipe de desenvolvimento já tinha avisado que a Pain passaria por um retrabalho completo, com duração menor em troca de uma condição de sobrevivência. Foi exatamente o que veio:
- O Last Stand mantém o usuário em combate enquanto estiver ativo — não dá mais para ativar e fugir.
- A vida volta ao máximo ao ativar, mas drena continuamente durante toda a duração.
- Cura fica desativada no período. Nada de se sustentar com lifesteal ou item.
- Se você derrotar outro jogador dentro dessa janela, o Last Stand é desativado e o medidor zera — ou seja, você sobrevive.
- NPC não conta. Só eliminação de jogador encerra o Last Stand.
Raças: Ghoul V4 e Shark V4
Só duas raças entraram no patch, mas as duas são das mais jogadas.
A Ghoul V4 foi a mais afetada de todo o patch fora as Kitsune. O lifesteal — a razão de existir da raça no PvP — caiu nos dois níveis de gear, e os corvos deixaram de quebrar Instinct instantaneamente. Quem jogava Ghoul contando com sustain vai sentir.
Já a Shark V4 foi ajustada nos dois sentidos: a V3 ganhou 15% mais cooldown, mas a duração subiu de 4,5 para 5 segundos. Na V4, o escudo melhorado passou a escalar até 60% do HP máximo, e inimigos atingidos pelo redemoinho passam a causar 20% menos dano.
Se você está montando conta pensando no meta novo, vale conferir as contas com Raça V4 garantida — e entender antes o que é cada V4 e como ela funciona.
O que isso muda no seu combo
A leitura geral do patch: o Instinct virou o centro do PvP. Ele voltou mais rápido (30s em vez de 40s) e, ao mesmo tempo, várias ferramentas que o furavam de graça perderam esse poder.
Três consequências práticas:
- Combos de um toque ficaram mais raros. Com dodges voltando 25% mais rápido e menos habilidades quebrando Instinct, fechar uma luta com uma sequência só ficou bem mais difícil.
- Quem quebra Instinct subiu de valor. Dark X, Ice X e o Venom Bow X — que atravessa a esquiva — viraram peças caras justamente porque a maioria perdeu essa função.
- Builds de dano bruto voltaram. Com Quake ganhando até +40% de dano e 70% menos end-lag, e a Kitsune andando para trás, a briga pelo topo do meta reabriu.
Onde este patch se encaixa no verão do Blox Fruits
O Balance Patch 001 não apareceu do nada, e não é o evento principal. No Blox Bulletin #024, publicado em 31 de julho, a equipe de desenvolvimento montou a ordem das coisas com todas as letras — e este patch é só o primeiro passo:
- O maior balance patch da história do jogo — anunciado no dia 31 como “chegando na próxima semana”. É este aqui, publicado em 6 de agosto.
- Mais prévias e um trailer, preparando o lançamento principal do verão.
- A 1ª Sea inteiramente reconstruída — o “recomeço” do Blox Fruits, e o verdadeiro carro-chefe da temporada.
- A fruta Magnet, que a dev descreve como a primeira de uma nova leva de frutas ainda em 2026.
Isso explica o “001” no nome: a Gamer Robot está tratando o rebalanceamento como uma série, e ajustes novos devem vir conforme o meta assenta. A própria equipe avisou que espera “um pouco de caos até as coisas se reequilibrarem” na aproximação do update grande. Ou seja: nada aqui é definitivo. Se algum número deste post parecer diferente no seu servidor daqui a algumas semanas, provavelmente é um ajuste posterior.
A lista completa, item por item, está no Balance Log oficial da Gamer Robot. O roteiro do verão está no Blox Bulletin #024.

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Ver contas de Blox Fruits →Perguntas frequentes
O que é o Balance Log do Blox Fruits?
É a página oficial da Gamer Robot com as notas de rebalanceamento do jogo. A primeira edição, o Balance Patch 001, saiu em 6 de agosto de 2026 e alterou 39 itens de PvP: 26 buffs, 8 nerfs e 5 ajustes.
A Kitsune foi nerfada?
Sim, as duas versões. O Z em toque não quebra mais Instinct e passou a ser enganável, o X agora canaliza ao acertar (travando você até a animação acabar) e o C ficou 0,3s mais lento. A Empyrean ainda perdeu 30% do dano no Z segurado.
O que mudou no Instinct?
O tempo de regeneração das esquivas caiu de 40 para 30 segundos, o que faz as dodges voltarem 25% mais rápido. É a mudança que mais afeta o PvP como um todo.
Qual fruta ficou mais forte no patch?
A Quake recebeu o maior buff: até +40% de dano em habilidades e uma redução de 70% no end-lag do Z. Dark, Ice e Ghost também subiram bastante.
O que são os itens “ajustados” do patch?
São os 5 itens que ganharam de um lado e perderam do outro, sem serem classificados como buff ou nerf: Control, Diamond, Pain, True Triple Katana e Shark V4. O caso mais extremo é o Control, cujo M1 no Dagger Mode ganhou 350% de dano em troca de 250% mais cooldown.
O que mudou na fruta Pain?
O Last Stand foi refeito. Agora ele mantém você em combate, restaura sua vida ao máximo mas a drena continuamente, e desativa a cura durante o período. Se você derrotar outro jogador antes do tempo acabar, o Last Stand é cancelado e você sobrevive — eliminações de NPC não contam.
Quando as mudanças entram no jogo?
O Balance Log saiu em 6 de agosto de 2026, dentro do prazo que a própria equipe havia dado: no Blox Bulletin #024, de 31 de julho, os desenvolvedores escreveram que o rebalanceamento chegaria “na próxima semana”. Eles também avisaram para esperar “um pouco de caos até as coisas se reequilibrarem”, então ajustes posteriores são previstos. Para confirmar se já está ativo no seu servidor, confira os canais oficiais do jogo.
Mais conteúdo no blog
- Raça V4, Godhuman e CDK — o glossário do endgame, para entender os termos deste patch
- Tier list das melhores frutas — o ranking anterior ao rebalanceamento
- Novidades até o final de 2026 — Update 32, Celestial, Oni e o 4º Mar
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- Como comprar conta com segurança — checklist antes de pagar
Informações baseadas no Balance Log publicado pela Gamer Robot em 6 de agosto de 2026. Valores e efeitos podem ser alterados pelos desenvolvedores a qualquer momento. Blox Fruits é um jogo de terceiros dentro do Roblox; a The Blox não é afiliada à Gamer Robot.
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